Prêtre

Le prêtre
sert à répondre aux besoins spirituels d'une communauté.
Il est à la fois protecteur et guérisseur, mais sait également
prendre les armes pour bannir les séides des religions ennemies.
Chaque prêtre doit choisir le dieu qu'il vénère ;
celui-ci dépend de l'alignement du prêtre et lui accordera
des capacité spéciales et des sorts spécifiques.
Points de vie par niveau : 1-8
REMARQUE : la sagesse est la caractéristique qui détermine
chez les prêtres le niveau de magie maximum, le DD des jets de sauvegarde
contre les sorts et le nombre de sorts supplémentaires.
Armes autorisées : gourdin, arbalète, fléau,
marteau, masse, morgenstern, bâton, fronde, lance.
Armure autorisée : toutes
ATTENTION : si vous multiclassez un
prêtre, vous risquez de PERDRE DEFINITIVEMENT les armes que vous
aviez choisies de manier dans votre classe précédente.
Avantages :
* Les prêtres peuvent lancer de puissants sorts défensifs
et de guérison.
* Renvoi des morts-vivants. Le prêtre qui fait appel à ce
pouvoir invoque la puissance de sa divinité pour effrayer (alignement
bon ou neutre) ou contrôler (mauvais) un groupe de morts-vivants.
Plus le niveau et le charisme du prêtre sont élevés,
plus il a de chances de voir son invocation réussir.
Désavantages :
* Les prêtres n'ont pas accès à de nombreux sorts
offensifs.
* L'incantation des sorts des prêtres est souvent plus longue que
celle des sorts des magiciens.
* Au combat, les prêtres sont plus faibles que les guerriers, les
rôdeurs, les paladins et les barbares.
Les
domaines du prêtre
NOBLE MARTYR D'ILMATER :
Ilmater est le dieu de la souffrance et de la persécution (aussi
connu sous le nom de Dieu Pleureur). Ses disciples considèrent
que supporter la souffrance d'autrui constitue le sacrifice le plus noble.
C'est pourquoi on les trouve partout où l'oppression s'abat sur
les plus faibles. Les nobles martyrs d'Ilmater sont connus pour leur charité,
leur humilité et leur foi qu'aucun tourment, aussi effroyable soit-il,
ne saurait ébranler.
Avantages :
* Sort Toucher douloureux 1 fois par jour (inflige une pénalité
de -2 en Force et Dextérité pendant 10 rounds).
* Sort Endurance d'Ilmater 1 fois par jour (+6 en Constitution pendant
un nombre de rounds équivalent au nombre de niveaux).
L'endurance d'Ilmater est très utile, car c'est le sort permettant
le plus d'augmenter son nombre de pvs. De plus, il est utile jusqu'à
la fin du jeu, et devient de plus en plus puissant. Redoutable. Les sorts
de domaine, sont plutôt moyens, particulièrement à
bas niveau.
Sorts de domaine d'Ilmater
Niveau 1 |
Barrière élémentaire
mineure |
Protection contre le
mal |
Niveau 2 |
Aide |
Délivrance de la fatigue |
Niveau 3 |
Cercle magique contre le mal |
Soins importants |
Niveau 4 |
Châtiment divin |
Emotion: Espoir |
Niveau 5 |
Débilité |
Force divine |
Niveau 6 |
Mise à mal |
Peau de pierre |
Niveau 7 |
Citadelle de l'âme |
Parole divine |
Niveau 8 |
Aura divine |
Symbole de douleur |
Niveau 9 |
Convocation de monstres IX |
Flétrissure |
SEIGNEUR DE L'AUBE
DE LATHANDRE :
Le Seigneur de l'Aube est le dieu du matin et du renouveau. Ses prêtres,
qui répondent au même nom que leur maître, parcourent
le monde, offrant leur aide à toute communauté convalescente
et en phase de reconstruction. Les seigneurs de l'aube sont connus pour
leur gentillesse et leur optimisme.
Avantages :
* Don de Bannissement des morts-vivants
* Renouveau de Lathandre 1 fois par jour (soigne 2 fois le niveau du prêtre
en points de vie)
Le seigneur de l'aube de Lathandre est l'idéal si vous voulez vous
servir de votre prêtre comme anti-mort vivant, car il a déjà
un don spécialisé pour cela. De plus, son renouveau est
un sort de soin en bonus... De bons sorts de domaine.
Sorts
de domaine de Lathandre
Niveau 1 |
Lueur féérique |
Soleil ardent |
Niveau 2 |
Force de Taureau |
Restauration |
Niveau 3 |
Incinérateur d'Agannazar |
Protection contre l'énergie
négative |
Niveau 4 |
Bouclier de Lathandre |
Châtiment divin |
Niveau 5 |
Colonne de feu |
Rappel à la vie |
Niveau 6 |
Guérison suprême |
Tempête de feu |
Niveau 7 |
Rayon de soleil |
Restauration suprême |
Niveau 8 |
Aura de vitalité |
Résurection |
Niveau 9 |
Guérison suprême de
groupe |
Nuée de météores |
ASTRE D'ARGENT DE
SELUNE :
Aussi connue sous le nom de Dame de la Lune, Séluné est
apparentée à la lune d'argent qui tourne autour de Féérûne.
Elle est la déesse de la lune et des voyageurs. Ses prêtres
et prêtresses, les "astres d'argent", parcourent le monde
pour venir en aide aux oppressés et explorer des contrées
sauvages. Ils sont connus pour leur ouverture d'esprit, leur tolérance
et leur haine avouée de la bigoterie.
Avantages :
* Liberté de Séluné 1 fois par jour (liberté
de déplacement pendant 1 round par niveau).
* Bouclier lunaire 1 fois par jour (+3 au bonus de résistance aux
sorts pour un nombre de rounds équivalent au niveau).
Ces deux sorts sont utile jusqu'à la fin du jeu, donc ne vous en
privez pas. Le Bouclier Lunaire devient encore plus puissant au fur et
à mesure du jeu. Des sorts de domaines plutôt décevants.
Sorts
de domaine de Seluné
Niveau 1 |
Lueur féérique |
Sanctuaire |
Niveau 2 |
Fragments de lune |
Lance d'alicorne |
Niveau 3 |
Lame de lune |
Protection contre le feu |
Niveau 4 |
Armure spectrale |
Emotion: rage |
Niveau 5 |
Defense contre les morts-vivants |
Mur de lune |
Niveau 6 |
Carapace divine |
Zone d'antimagie |
Niveau 7 |
Contrat intermédiaire: élémentaire
de l'Air |
Contrat intermédiaire : élémentaire
de l'Eau |
Niveau 8 |
Allié majeur d'outreplan
: élémentaire du Feu |
Allié majeur d'outreplan
: élémentaire de la Terre |
Niveau 9 |
Légion élémentaire |
Rayons prismatiques |
SENTINELLE DE HEAUM
:
Heaum, Les Yeux sans Sommeil, est le dieu des gardiens. Ses fidèles,
que l'on appelle les Sentinelles, veillent contre les envahisseurs, voleurs
et escrocs en tous genres. Les Sentinelles sont connues pour leur attitude
austère, leur loyauté et leur sens de l'éthique inflexible.
Avantages :
* Bouclier de Heaum 1 fois par jour (bonus de +2 aux jets de sauvegarde
pour un nombre de rounds équivalent au niveau).
* Garde de Heaum 1 fois par jour (+2 au bonus d'armure et +2 au bonus
d'armure contre les projectiles pour un nombre de rounds équivalent
au niveau).
La garde de Heaum est assez utile pour ses bonus d'armure... Le Bouclier
de Heaum passe inapercu, mais sert également. De plus, ses sorts
sont utiles jusqu'à la fin du jeu. Sorts de domaine très
décevants.
Sorts
de domaine de Heaum
Niveau 1 |
Armure de la foi |
Protection contre le
mal |
Niveau 2 |
Bouclier mental |
Immobilisation de personne |
Niveau 3 |
Exaltation |
Glyphe de garde |
Niveau 4 |
Harmonie défensive |
Protection contre la mort |
Niveau 5 |
Injonction suprême |
Renvoi |
Niveau 6 |
Cercle de lames |
Globe d'invulnérabilité
renforcée |
Niveau 7 |
Citadelle de l'âme |
Courroux spirituel |
Niveau 8 |
Cercle d'yeux |
Corps de fer |
Niveau 9 |
Bannissement |
Egide |
GARDIEN DU SAVOIR
D'OGHMA :
Oghma, Seigneur du Savoir, est le dieu des bardes et de l'érudition.
Les gardiens du savoir d'Oghma tentent de percer des secrets mystérieux,
de préserver la Connaissance et de la diffuser librement. Ils sont
connus pour leur honnêteté et leur nature curieuse.
Avantages :
* Savoir d'Oghma (+1 Alchimie et Connaissances (Mystères).
* Sort Identification 1 fois par jour.
Le sort identification est pratique, mais bon, votre magicien le fera
aussi bien... La compétence en alchimie ne sert pas à grand
chose, ni celui des connaissances mystères... Les sorts de domaine,
en revanche, sont bons, très bons même pour les sorts de
haut niveau.
Sorts
de domaine d'Oghma
Niveau 1 |
Identification |
Splendeur de l'aigle |
Niveau 2 |
Charme-personne |
Détection de l'invisibilité |
Niveau 3 |
Dissipation de la magie |
Détection des pièges |
Niveau 4 |
Cri |
Malison |
Niveau 5 |
Injonction suprême |
Mot de pouvoir, silence |
Niveau 6 |
Mot de pouvoir étourdissant |
Symbole de terreur |
Niveau 7 |
Grand cri |
Symbole de désespoir |
Niveau 8 |
Mot de pouvoir mortel |
Symbole de mort |
Niveau 9 |
Expertise de bourreau |
Plainte d'outretombe |
AUMONIER DE GUERRE
DE TEMPUS :
Tempus, le Seigneur des Batailles, est vénéré par
les guerriers de Féérûne. Ses fidèles, les
aumôniers de guerre de Tempus, vont partout où la guerre
sévit. Ils luttent avec bravoure et leurs exploits sont source
d'inspiration pour leurs comparses. Les aumôniers de guerre de Tempus
sont connus pour leur bravoure et leur opiniâtreté.
Avantages :
* Gagne automatiquement les dons Maniement des armes de guerre, Hache
et Arme de prédilection, Hache.
* Force de Tempus 1 fois par jour (+6 Force pendant un nombre de rounds
équivalent au niveau).
L'idéal pour un multiclassage en guerier, la Force de Tempus est
redoutable. De plus, vous pouvez l'armer d'une hache d'armes directement.
Ce sont véritablement les prêtres à multiclasser en
guerrier et à envoyer devant. Les sorts de domaine sont corrects,
bien que stagnant un peu à haut level.
Sorts
de domaine de Tempus
Niveau 1 |
Bénédiction |
Pierre magique |
Niveau 2 |
Cantique |
Puiser dans la puissance divine |
Niveau 3 |
Animation des morts |
Prière |
Niveau 4 |
Rage sanguinaire |
Récitation |
Niveau 5 |
Force du champion |
Ordres chaotiques |
Niveau 6 |
Cercle de lames |
Courroux spirituel |
Niveau 7 |
Convocation de monstre VII |
Mot de pouvoir aveuglant |
Niveau 8 |
Convocation de monstre VIII |
Mot de pouvoir étourdissant |
Niveau 9 |
Convocation de monstre IX |
/ |
VIRTUOSE DE LA TERREUR
DE BAINE :
Aussi connu sous le nom de la Main Noire, Baine est le dieu de la haine,
des querelles et de la tyrannie. Ses fidèles, les "virtuoses
de la terreur", sont partout où les plus forts profitent cruellement
des faibles. Ils sont connus pour leur esprit conspirateur et leur attitude
malveillante.
Avantages :
* Parole de tyran (tous les jets de sauvegarde contre les sorts de Volonté
sont à +1 DD).
* +1 Bluff, Diplomatie et Intimidation.
La parole de tyran est utile, mais le bonus au bluff, à la diplomatie,
et à l'intimidation est un rien superflu, vu que ce n'est pas le
perso que l'on emploie pour les dialogues, vu qu'il refuse les récompenses...
De bons sorts de domaine.
Sorts
de domaine de Baine
Niveau 1 |
Imprécation |
Injonction |
Niveau 2 |
Horreur |
Silence |
Niveau 3 |
Charme funeste |
Obstination bornée |
Niveau 4 |
Emotion: désespoir |
Manteau de terreur |
Niveau 5 |
Domination |
Injonction suprême |
Niveau 6 |
Débilité |
Mot de pouvoir, silence |
Niveau 7 |
Portail |
Suffocation |
Niveau 8 |
Dépeçage |
Mot de pouvoir aveuglant |
Niveau 9 |
Convocation de monstre IX |
Domination de groupe |
DEMARQUE DE MASK :
Mask, le Seigneur des Ombres, est le dieu des voleurs et de l'obscurité.
Ses fidèles, les démarques et démarquesses, apportent
souvent leur soutien à de petits groupes de voleurs. Nombre d'entre
eux sont conseillers dans les guildes de voleurs. Les démarques
sont connus pour leur caractère trompeur et leur avarice.
Avantages :
* Don inné : Combat en aveugle.
* +1 Discrétion, Déplacement silencieux et Vol à
la tire.
Un don en bonus est utile, mais le bonus à la discrétion,
au déplacement silencieux, et au vol à la tire est pratiquement
inutile.. Le multiclassage en roublard est peu recommandé, vu la
faible dextérité des prêtres et leur armure lourde.
De bons sorts de domaine, en revanche.
Sorts
de domaine de Mask
Niveau 1 |
Image miroir mineure |
Sommeil |
Niveau 2 |
Cécité |
Flou |
Niveau 3 |
Image miroir |
Sphère d'invisibilité |
Niveau 4 |
Emotion: désespoir |
Invisibilité suprême |
Niveau 5 |
Convocation d'ombres |
Ténèbres infernales |
Niveau 6 |
Convocation d'ombres majeures |
Lame spectrale |
Niveau 7 |
Destruction d'âme |
Reflets d'ombres |
Niveau 8 |
Blasphème |
Invisibilité de groupe |
Niveau 9 |
Expertise de bourreau |
Lame noire de destruction |
SEIGNEUR DES TEMPETES
DE TALOS :
Talos le Destructeur est le dieu des tempêtes et de la destruction.
Ennemi juré des rôdeurs et des druides, Talos se sert de
ses émissaires, les seigneurs des tempêtes, pour répandre
le Mal. Les seigneurs des tempêtes terrorisent les communautés
agricoles de Féérûne, menaçant de mort ceux
qui refuseraient de se soumettre au Destructeur. Ils sont connus pour
la terreur qu'ils inspirent et pour leur nature téméraire.
Avantages :
* 5/- Résistance électrique.
* Coup destructeur 1 fois par jour (+2 de toucher et de dégâts
personnels pendant un nombre de rounds équivalent au niveau).
La résistance électrique est utile, le coup destructeur
est devastateur... Un domaine pratique pour les multiclassages en guerrier.
D'excellents sorts de domaine de haut niveau.
Sorts
de domaine de Talos
Niveau 1 |
Décharge électrique |
Funeste destin |
Niveau 2 |
Anneau électrique de Gédèle |
Armure de la mort |
Niveau 3 |
Eclair |
Protection antitempêtes |
Niveau 4 |
Electricité statique |
Protection contre l'electricité |
Niveau 5 |
Boule de foudre |
Exécution |
Niveau 6 |
Chaîne d'éclairs |
Tourbillon |
Niveau 7 |
Destruction |
Seisme |
Niveau 8 |
Tempête acide |
Tempête de feu |
Niveau 9 |
Flétrissure |
Plainte d'outre-tombe |
Fiche
technique
Avant que je me fasse insulter
sur les forums ou par mail parce que je propage des informations fausses
sur mon site, je tiens à dire que tout cela n'est que proposition
de ma part, vous faites votre perso tel que vous l'entendez bien évidemment...
Ces conseils peuvent vous aider dans vos choix, c'est leur seule prétention.
Il peut par exemple être plus amusant de jouer un demi-orque magicien
qu'un nain barbare basique...
Races conseillées:
Les Aasimars font d'excellents prêtres,
car ils ont un bonus au charisme et à la sagesse. C'est la classe
idéale pour un prêtre monoclassé, que vous pouvez
doter d'un fort charisme afin qu'il repousse bien les morts vivants. La
pénalité d'XP n'est pas trop génânte.
Les nains d'écus sont également une race assez efficace
en prêtre que vous pourrez multiclasser plus tard, car la classe
de prédilection des nains d'écu est guerrier, et les prêtres
deviennent très puissant avec un multiclassage en guerrier. Le
désavantage est au niveau du charisme, qui peut vite se rattraper
avec quelques objets... ou vous pouvez laisser tomber la capacité
de renvoi des morts vivants tout simplement, pour soigner les autres caractéristiques.
Les humains font eux aussi de bons prêtres, car ils n'ont pas de
defauts, et les caractéristiques du prêtre peuvent facilement
être adaptées. De plus, le point de competence en bonus peut
être très utile aux prêtres qui n'en ont pas beaucoup
à cause de leur probable faible intelligence, donc les humains
peuvent aussi être une alternative.
Enfin, les femmelles drows peuvent également être aptes à
être prêtresses. Pourquoi femelle? Car c'est leur classe de
prédilection, contrairement au drow mâle, dont la classe
de prédilection est magicien. Les drow ont un bonus au charisme,
ce qui peut être utile, et l'avantage en dextérité
et en intelligence peut être particulièrement utile pour
un éventuel multiclassage en magicien...
Propositions de caractéristiques:
Je vous proposerai ici
deux profils: l'un pour un prêtre plutôt polyvalent, qui repoussera
les morts vivants avec grande efficacité, et l'autre qui sera nul
pour contrer les morts vivants, mais qui du coup sera plus solide au corps
à corps... Les morts vivants étant en grande quantité
dans IWD2, et qu'on peut tout à fait avoir un prêtre redoutable
au corps à corps pouvant repousser les morts vivants, je prefere
plutôt ce profil, mais certains preferont le second... A vous de
voir. Les caracs données ici sont pour un prêtre humain,
qui n'a de bonus ni de désavantage nul part, pour vous donner une
idée du profil. Si vous prenez un prêtre aasimar, faites
de même, mais en profitant du bonus à la sagesse et au charisme.
Profil de prêtre polyvalent.
Force |
16 |
Dextérité |
8 |
Constitution |
15 |
Intelligence |
3 |
Sagesse |
18 |
Charisme |
16 |
16 en force, parce que le
prêtre doit souvent se rendre au corps à corps l'arme à
la main combattre, et même si bon nombre de sorts de boosts lui
permettent d'augmenter cette caractéristiques, 16 me semble necessaire.
8 en dextérité, parce les prêtre utilisent souvent
des armures lourdes, et le bonus de dextérité devient nul.
Aussi, augmenter cette caractéristiques est inutile. Un sort de
grâce féline suffira à la remonter, et vu que ce sort
dure longtemps, le malus de -1 sera vite oublié. 15 en constitution,
car encore une fois, un nombre de pvs important est nécessaire
si le prêtre se rend au corps à corps. Plus tard, on pourra
ajouter un point dans cette carac, afin d'arriver à un total de
16 et à un bonus de +2. 3 en intelligence, car cette caractéristique
est totalement inutile pour les prêtres, les competences, mis à
part concentration, leur sont superflues, et c'est donc cette carac qu'on
peut sacrifier. 16 en charisme, pour repousser les morts vivants, donc.
Des sorts et des objets pourront augmenter cette caractéristique.
Profil
de prêtre bourrin.
Force |
18 |
Dextérité |
12 |
Constitution |
18 |
Intelligence |
3 |
Sagesse |
18 |
Charisme |
3 |
18 en force, parce que le
prêtre doit souvent se rendre au corps à corps l'arme à
la main combattre, et même si bon nombre de sorts de boosts lui
permettent d'augmenter cette caractéristiques, 16 me semble necessaire.
12 en dextérité, parce les prêtre utilisent souvent
des armures lourdes, et le bonus de dextérité devient nul.
Aussi, augmenter cette caractéristiques est inutile. Le petit bonus
+1 sera utile en début de partie, car on ne trouve pas tout de
suite d'armures lourdes. 18 en constitution, car encore une fois, un nombre
de pvs important est nécessaire si le prêtre se rend au corps
à corps. 7 en intelligence, car cette caractéristique est
totalement inutile pour les prêtres, les competences, mis à
part concentration, leur sont superflues, et c'est donc cette carac qu'on
peut sacrifier. 18 en sagesse, parce que c'est la carac primordiale pour
le prêtre, qui détermine ses niveaux de sorts, ses sorts
supplémentaires, ses résistances au sort, etc. 3 en charisme,
parce qu'on a décidé de délaisser la possibilité
de repousser les morts vivants, donc.
Compétences utiles:
Les prêtres n'ont
pas beaucoup d'intelligence souvent, aussi, ils ne peuvent pas avoir beaucoup
de compétence. Tant mieux, car elles ne leur sont guère
utile. Sauf une, indispensable à tout jeteur de sorts: concentration.
Mais même avec 3 en intelligence, vous pourrez mettre tous vos points
de competence dans celle-ci, et vous n'aurez pas de problème. Sinon,
si vous voulez en mettre ailleurs, les compétences bluff, diplomatie,
Intimidation peuvent être utile, si vous avez un prêtre avec
un fort charisme, mais bon...
Dons utiles:
Dons indispensables: |
Magie de guerre |
Emprise sur les Morts-Vivants |
Science de l'iniative |
Bannissement des Morts-Vivants |
Efficacité des
sorts accrue |
Incantation Muette |
Inquisition |
Dons utiles: |
Ruée |
Maniement des armes (arme que vous
choisissez) |
Maniement des armes (arme projectile
que vous choisissez) |
Ecole de prédilection( que
vous choisissez) |
|
|
|
Dons bonus : |
Le reste disponible... |
|
|
|
|
|
|
Multiclassages possibles:
Les prêtres sont
très souvent multiclassés, car ils peuvent lancer des sorts,
attaquer au front, guerir, ce sont des persos très puissants qui
le deviennent plus encore si vous les multiclassez.
Le multiclassage qui revient souvent est le multiclassage en guerrier
ou en barbare. Je conseille plutôt guerrier, afin d'avoir une grande
maitrise d'une arme, et ainsi le prêtre, déjà efficace
au corps à corps grâce à sa capacité à
porter des armures lourdes, et à lancer des sorts de boosts qui
lui permettent d'atteindre des caractéristiques phénoménales
et d'être très solides au corps à corps, le devient
plus encore avec quelques niveaux de guerriers (4 par exemple)... Les
nains d'écus dont la classe de prédilection est guerrier,
n'ont pas de pénalité d'XP. Ce sont donc de guerriers redoutables,
avec plusieurs vies grâce au sorts de guérison suprêmes,
qui peuvent être surboostés, et qui peuvent en plus lancer
des sorts offensifs.
Le prêtre/ensorceleur est également souvent prisé,
car le charisme fort du prêtre si vous lui avez confié la
tâche de repousser les morts vivants, lui permet d'être également
un excellent ensorceleur. L'intêret est que le prêtre a moins
de sorts offensifs que defensifs, et un multiclassage en ensorceleur lui
permet par exemple de faire plusieurs combos de sorts redoutables. Le
danger est au niveau de l'armure: vous risquez d'avoir un fort taux d'échec
à vos sorts si vous portez une armure lourde et un bouclier...
il vous suffit de l'enlever au moment où vous lancez le sort, et
de la remettre ensuite. C'est assez ennuyeux, certes.
Le prêtre/druide est aussi un perso de renommée, bien que
je ne l'apprécie guère. L'intêret est que les caractéristiques
du druide et du prêtre se recoupent, et vous pouvez ainsi arriver
à d'excellents combos de sorts à haut niveau. De même,
un multiclassage en paladin est aisé, grâce à leurs
caractéristiques proches, mais je n'en vois pas trop l'interêt...
Autant se multiclasser en guerrier.
Le rôdeur/clerc est un multiclassage souvent pratiqué, car
il permet des combos redoutables: en effet, cela donne accès à
tous les sorts de clercs et de druide... De plus, leurs caractéristiques
se recoupent un peu, même s'il faudra renoncer à tout repoussement
des morts vivants.
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