Bienvenue sur le Royaume d'Icewind Dale II !

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Classes

Quand on lance Icewind Dale 2 pour la première fois, et qu'on commence à créer une partie, le premier choi difficile est la classe du personnage. Le choix de la race est aussi important, mais sans doute moins que la classe, qui définit véritablement comment est le personnage que l'on va créer. Aussi ai-je pensé que si une page sur les races me paraissait inutile, vu que tout est décrit dans le manuel, et que pour les informations complémentaires, vous pouviez aller visiter divers sites sur les Royaumes oubliés, une page sur les classes d'Icewind Dale 2 m'a paru, elle, indispensable.

Ici, vous trouverez les informations contenues dans le manuel, ainsi que divers petits ajouts techniques de ma part. Cette page peut vous aider à vous créer une partie.Elle peut aussi vous aider dans un éventuel multiclassage, ou comment améliorer vos personnages, etc.

Les aventuriers recherchent l'or, la gloire, la justice, le pouvoir, la conaissance, la passion ou bien d'autres choses encore. A chacun de trouver sa voie pour atteindre son objectif: force brute, magie; certains de ces aventuriers progresseront en expérience et en pouvoir et accumuleront les richesses... les autres mourront;

La classe d'un personnage représente sa progession ou sa vocation. Elle détermine ce qu'il sait faire : combattre, lancer des sorts, etc. Le choix de la classe est sans doute l'élément déterminant lors de la créatuon d'un personnage. Ce choix influe sur la répartition des valeurs de caractéristiques à distribuer et permet ensuite de choisir la race du personnnage.

EDIT 15 après : pour des conseils plus précis, je vous recommande chaudement ce guide récupéré sur sorcerers.net qui détaille de manière extrêmement précise les points forts et points faibles des différentes classes, sorts, aptitudes... mais c'est en anglais malheureusement...

Les classes disponibles

Vous trouverez ci-dessous une brève descruotion des différentes classes du jeu, suivie un peu lus ploin d'une autres description plus détaillée.

  • Prêtre: Maître incontesté de la magie divine, sachant également se battre l'arme à la main.
  • Druide: Personnage étroitement lié au monde naturel, dont il tire l'énergie lui permettant de lancer des sorts et utiliser ses étranges pouvoirs.
  • Moine: Spécialiste des arts martiaux possédant des pouvoirs magiques.
  • Paladin: Champion de la justice et pourfendeur du mal, protégé par de puissants pouvoirs divins.
  • Rôdeur: Combattant des forêts et des grands espaces.
  • Roublard: Mi-éclaireur, mi-espion, il triomphe par la ruse plutôt que par la force brute.
  • Ensorceleur: Jeteur de sorts doté de talents magiques innés.
  • Magicien: Jeteur de sorts formé à maîtriser la magie profane.
  • Barde: Troubadour, conteur, bref artiste aux mille talents dont la musiques est magiques, aus sens propre du terme.
  • Barbare: Combattant féroce qui s'en remet à sa rage et à son instinct pour triompher.

 

Voici la correspondance des abréviations que vous pourrez trouver ici ou là. Barb, barbare; Bard, barde ; Clr, prêtre ; Dru, Druide ; Gue, Guerrier ; Moi, moine ; Pal, paladin ;Rôd, rôdeur, Rou, roublard ; Ens, ensorceleur ; mag, magicien.

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