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Sorts

III-Liste complète des sorts de prêtre

Comme le veut la tradition, petit commentaire personnel... Voyons... nan, j'ai rien à ajouter, zut. Voici donc la liste complète des sorts de prêtre, leur description, leur icône, leur paramètres...

 

Sorts niveau 1

Apaisement


Code console: SPPR108Z
Baie magique
(Transmutation)
Niveau : Dru 1
Portée : lanceur
Durée : 1 jour/niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 4 grappes
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort donne du courage à tous les alliés du personnage se trouvant dans la zone d’effet, ce qui annule les effet de la terreur magique et augmente leur moral autant que faire se peut. Les sujets sont par la suite immunisés contre la terreur jusqu'au terme de la durée indiquée.

Armure de la foi


Code console: SPPR115Z
Armure de la foi (Abjuration)
Niveau : Prê 1, Heaum 1
Portée : lanceur
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort génère une aura énergétique absorbant une partie des dégâts que le lanceur de sorts aurait dû subir. Toutes les formes de dégâts sont réduites de +1/- pour la durée du sort.

Blessure légère


Code console: SPPR112Z
Blessure légère (Nécromancie)
Niveau : Prê 1
Portée : toucher
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Volonté, 1/2 dégâts

Ce sort environne les mains du prêtre d’une terrible énergie destructrice, qu’il libère en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Cette attaque inflige 1d8 +1 points de dégâts par niveau (maximum de 1d8+5). Le sort est sans effet sur les morts-vivants ou les créatures assemblées.

Bénédiction


Code console: SPPR101Z
Bénédiction
(Conjuration)
Niveau : Prê 1, Pal 1, Tempus 1
Portée : portée de vue
Durée : 1 minute par niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 8 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort favorise tous les alliés compris dans la zone d'effet en leur conférant un bonus de +1 à l'attaque. Il annule et dissipe un sort d'Imprécation.

Convocation de monstres I


Code console: SPWI124Z
Convocation de monstres I (Invocation)
Niveau : Bar 1, Prê 1, Ens/Mag 1
Portée : portée de vue
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort appelle un monstre, choisi de façon aléatoire, qui sert le personnage jusqu'au terme de la durée indiquée.

Funeste destin


Code console: SPPR114Z
Funeste destin (Enchantement)
Niveau : Prê 1, Talos 1
Portée : portée de vue
Durée : 1 minute par niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Ce sort rend la victime malchanceuse. Pendant toute la durée de l’enchantement, elle subit une pénalité de -2 à tous ses jets de dés, ce qui inclut jets d’attaque et de sauvegarde.

Imprécation


Code console: SPPR111Z
Imprécation
(Enchantement)
Niveau : Prê 1, Baine 1
Portée : portée de vue
Durée : 1 minute par niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 8 m de rayon
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Ce sort est l’inverse de Bénédiction. Il impose un malus de –1 au moral et au bonus d’attaque de tous les ennemis compris dans la zone d’effet. Ce sort contre et dissipe une Imprécation.

Injonction


Code console: SPPR102Z
Injonction (Enchantement)
Niveau : Prê 1, Baine 1
Portée : portée de vue
Durée : 1 round
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Ce sort permet au prêtre d'enjoindre à une créature de "mourir", ce qu’elle fait en s’endormant pendant 1 round. Si elle a 6 DV ou plus, elle a droit à un jet de Volonté pour résister à l’ordre. A la fin du round, elle se réveille, indemne.

Pierre magique


Code console: SPPR106Z
Pierre magique
(Transmutation)
Niveau : Prê 1, Tempus 1
Portée : portée de vue
Durée : 30 rounds
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet d’enchanter 3 cailloux, que le prêtre peut ensuite lancer sur ses adversaires. Chacun de ces projectiles est considéré comme une arme magique (bien que ne conférant aucun bonus au jet d’attaque) et inflige 1d6+1 points contondants en cas de coup au but. Ce total est doublé contre les morts-vivants (2d6+2).

Protection contre le mal


Code console: SPPR107Z
Protection contre le Mal (Abjuration) [Bien]
Niveau : Bar 1, Prê 1, Pal 1, Ens/Mag 1, Ilmater 1, Heaum 1
Portée : toucher
Durée : 1 minute par niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort constitue une barrière magique autour du sujet, ce qui confère à ce dernier un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegarde.

Sanctuaire


Code console: SPPR109Z
Sanctuaire
(Abjuration)
Niveau : Prê 1, Séluné 1
Portée : toucher
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort empêche les ennemis de la créature protégée d'effectuer des actions offensives contre elle. La créature ne peut alors plus entreprendre aucune action en dehors des déplacements, sous peine de briser le sort.

Soins légers


Code console: SPPR103Z
Soins légers (Invocation)
Niveau : Bar 1, Prê 1, Dru 1, Pal 1, Rôd 2
Portée : toucher
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet au lanceur de restaurer 1d8 + 1 pv par niveau (max. +5) à la créature qu'il touche.

Sorts niveau 2

Aide


Code console: SPPR201Z
Aide (Enchantement)
Niveau : Prê 2, Ilmater 2
Portée : toucher
Durée : 10 rounds par niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Le bénéficiaire du sort gagne un bonus de +1 à l'attaque et à tous les jets de sauvegarde, ainsi que 8 points de vie supplémentaires (pouvant lui permettre d'excéder son maximum normal) jusqu'au terme du sort.

Arme spirituelle


Code console: SPPR213Z
Arme spirituelle (Evocation)
Niveau : Prê 2
Temps d'incantation : 5
Portée : lanceur
Durée : 1 round par niveau
Jet de sauvegarde : aucun

Le prêtre fait appel à la puissance de son dieu pour obtenir un marteau d’énergie qu’il peut utiliser pour frapper ses ennemis de loin, leur infligeant 1d8 points de dégâts contondants à chaque coup au but.


Barrière élémentaire mineure


Code console: SPPR210Z
Barrière élémentaire mineure (Abjuration)
Niveau : Prê 2, Dru 2, Pal 2, Rôd 1, Ens/Mag 2, Ilmater 1
Portée : toucher
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort protège contre le feu et le froid. Son effet se traduit par un bonus de résistance de 4 contre le feu et froid jusqu’au terme de la durée indiquée.

Blessure modérée


Code console: SPPR218Z
Blessure modérée (Nécromancie)
Niveau : Prê 2
Portée : toucher
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 créature

Ce sort environne les mains du prêtre d’une terrible énergie destructrice, qu’il libère en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Cette attaque inflige 2d8 +1 points de dégâts par niveau (maximum de 2d8+10). Le sort est sans effet sur les morts-vivants ou les créatures assemblées.

Bouclier mental


Code console: SPPR219Z
Bouclier mental (Abjuration)
Niveau : Prê 2, Heaum 2
Portée : portée de vue
Durée : 5 rounds
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort confère un bonus de +3 à tous les jets de Volonté.

Cantique


Code console: SPPR203Z
Cantique (Invocation)
Niveau : Prê 2, Tempus 2
Portée : lanceur
Durée : 10 rounds
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 10 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun

Cantique permet au prêtre d’attirer une faveur spéciale sur lui-même et ses compagnons, tout en nuisant à ses ennemis. Grâce à ce sort, tous les alliés du prêtre compris dans la zone d’effet bénéficient d’un bonus de +1 aux jets d’attaque, de dégâts et de sauvegarde, tandis que ses ennemis, eux, subissent un malus de –1 aux mêmes jets. Plusieurs Cantiques ne sont pas cumulables. Le sort requiert une certaine concentration de la part du prêtre, qui est incapable de faire appel à sa magie et dont la vitesse de déplacement est réduite de moitié.

Convocation de monstres II


Code console: SPWI250Z
Convocation de monstres II (Invocation)
Niveau : Bar 2, Prê 2, Ens/Mag 2
Portée : portée de vue
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort appelle un monstre, déterminé aléatoirement, qui sert le personnage jusqu’au terme de la durée indiquée. Le monstre appelé est plus puissant que celui que convoque les versions moindres du sort.

Délivrance de la fatigue


Code console: SPPR220Z
Délivrance de la fatigue (Transmutation)
Niveau : Prê 4, Ilmater 2
Portée : toucher
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort fait disparaître toute fatigue, la créature touchée se sentant comme si elle venait juste de se réveiller après une bonne nuit de sommeil. Les lanceurs de sort ont néanmoins besoin de se reposer l'esprit pendant 8 heures avant de pouvoir préparer leurs sorts.

Délivrance de la paralysie


Code console: SPPR308Z
Délivrance de la paralysie
(Invocation)
Niveau : Prê 2, Pal 2
Portée : proximité
Durée : permanente
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : rayon de 8 m
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet de rendre sa liberté de mouvement à une créature paralysée ou affectée par un effet magique similaire (sort d'Immobilisation de personne, Baiser de la goule, etc.). Il ne peut cependant pas restaurer les scores de caractéristiques réduits par des malus, dégâts ou autres.

Détection des pièges


Code console: SPPR205Z
Détection des pièges
(Divination)
Niveau : Prê 2, Oghma 3
Portée : portée de vue
Durée : 10 rounds
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort confère au lanceur un sens accru des dangers qui l'entourent, et confère un bonus de +4 en Fouille.

Force de Taureau


Code console: SPPR214Z
Force de taureau (Transmutation)
Niveau : Bar 2, Prê 2, Pal 2, Ens/Mag 2, Lathandre 2
Portée : toucher
Durée : 1 heure par niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort accorde un bonus de +1d4+1 points de Force pour la durée indiquée.

Immobilisation des personnes


Code console: SPWI306Z
Immobilisation de personne (Enchantement)
Niveau : Bar 2, Prê 2, Ens/Mag 3, Heaum 2
Portée : portée de vue
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Ce sort fige 1-4 humains, demi-humains ou humanoïdes pendant 5 rounds ou plus. Le terme “personne” définit tout bipède humain, demi-humain ou humanoïde de taille inférieure ou égale à celle d'un homme (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, halfelin, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit follet, troglodyte, etc.) Un guerrier de niveau 10 pourra donc être charmé, mais un ogre, non. Le sort affecte automatiquement les créatures les plus proches du point choisi. Celles qui réussissent leur jet de Volonté échappent à son emprise. Les morts-vivants ne sont jamais affectés. Les créatures immobilisées sont incapables de bouger ou de parler, mais elles restent conscientes de ce qui les entoure et peuvent utiliser leurs facultés mentales. Le cas échéant, le sort n’empêche pas leur condition de se détériorer (blessures, maladie, poison). Un jet de Volonté réussit protège de ce sort.

Puiser dans la puissance divine


Code console: SPPR215Z
Puiser dans la puissance divine (Evocation)
Niveau : Prê 2, Pal 2, Tempus 2
Portée : lanceur
Durée : 10 rounds
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : aucun

Le prêtre fait appel à son dieu afin que ce dernier lui transmette une partie de sa force pour un temps limité. Cela se traduit par une augmentation de Force, de Dextérité et de Constitution, égale à 1 points par 3 niveaux du personnage, et ce pour chacune des caractéristiques. Ainsi, un paladin de niveau 3 gagnera 1 point dans chacune de ces trois caractéristiques, tandis qu’un prêtre de niveau 12 gagnera, lui, 4 points.

Ralentissement du poison


Code console: SPPR212Z
Ralentissement du poison (Invocation)
Niveau : Bar 2, Prê 2, Dru 2, Rôd 1
Portée : toucher
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort ralentit fortement l’effet du poison courant dans les veines d’une créature, augmentant grandement les chances de survie de cette dernière en laissant le temps de trouver un moyen de la soigner. Il rend également sobre un personnage saoul.

Silence


Code console: SPPR211Z
Silence
(Illusion)
Niveau : Bar 2, Prê 2, Baine 2
Portée : portée de vue
Durée : 2 rounds par niveau
Temps d'incantation : instantanée
Zone d'effet : 5 m de rayon
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Ce sort impose un silence magique dans la zone d'effet. S'il est lancé sur une créature non consentante, cette dernière doit réussir un jet de Volonté pour résister à l'effet.

Soins modérés


Code console: SPPR214Z
Soins modérés
(Invocation)
Niveau : Bar 2, Prê 2, Dru 3, Pal 3
Portée : toucher
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet au personnage de rendre 2d8+ 1 points de vie par niveau (maximum de 2d8+10) à la créature qu’il touche.


Sorts niveau 3

Animation des morts


Code console: SPWI501Z
Animation des morts (Nécromancie)
Niveau : Prê 3, Ens/Mag 5, Tempus 3
Portée : portée de vue
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort fait jaillir du sol un squelette ou zombi et l'anime pour le mettre sous les ordres du personnage. Plus le niveau de ce dernier est élevé, plus le mort-vivant est puissant.

ATTENTION : A hauts niveaux, les seigneurs zombie et noyés putrescents invoqués par ce sort disposent de puissantes auras surnaturelles. Ces auras peuvent affecter les membres du groupe.

Blessure grave


Code console: SPPR416Z
Blessure grave (Nécromancie)
Niveau : Prê 3
Portée : toucher
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Volonté, 1/2 dégâts

Ce sort environne les mains du prêtre d’une terrible énergie destructrice, qu’il libère en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Cette attaque inflige 3d8 + 1 points de dégâts par niveau (maximum de 3d8+15). Le sort est sans effet sur les morts-vivants ou les créatures assemblées.

Cercle d'ossements


Code console: SPPR319Z
Cercle d’ossements (Nécromancie)
Niveau : Prê 3
Portée : lanceur
Durée : 3 rounds
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1,5 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort fait apparaître une barrière d’ossements tourbillonnants autour du prêtre. Quiconque tente de la franchir subit 1d6 points de dégâts contondants plus 1d6 points de dégâts tranchants par round. Le prêtre ne peut pas bouger avant le terme de la durée indiquée.

Cercle magique contre le mal


Code console: SPPR408Z
Cercle magique contre le Mal (Abjuration) [Bien]
Niveau : Bar 3, Prê 3, Pal 3, Ens/Mag 3, Ilmater 3
Portée : toucher
Durée : 10 rounds par niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : 3 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun

Toutes les créatures se trouvant à moins de 3 mètres du personnage bénéficient de l’effet du sort Protection contre le Mal, ce qui leur confère un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, ainsi qu’une immunité à tous les sorts de type charme lancés par ces créatures maléfiques.

Contagion


Code console: SPWI425Z
Contagion (Nécromancie)
Niveau : Prê 3, Dru 3, Ens/Mag 4
Portée : portée de vue
Durée : permanente
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Ce sort transmet une terrible maladie à la créature prise pour cible. Cette dernière souffre de bubons, lésions purulentes, et ainsi de suite. Cela se traduit par une perte de 2 points en Force, Dextérité et Charisme. De plus, le malade est ralenti (comme s’il se trouvait sous l’effet d’un sort de Lenteur) et son état persiste tant qu’il n’a pas bénéficié d’un sort de Guérison des maladies. Un jet de Vigueur réussi permet de se prémunir contre les effets de ce sort.

Convocation de monstres III


Code console: SPWI309Z
Convocation de monstres III (Invocation)
Niveau : Bar 3, Prê 3, Ens/Mag 3
Portée : portée de vue
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort appelle un monstre, déterminé aléatoirement, qui sert le personnage jusqu’au terme de la durée indiquée. Le monstre appelé est plus puissant que celui que convoque les versions moindres du sort.

Croissance d'épines


Code console: SPPR320Z
Croissance d’épines (Transmutation)
Niveau : Dru 3
Portée : portée de vue
Durée : 20 rounds
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : 7 m de rayon
Jet de sauvegarde : Réflexes, partiel

Ce sort transforme la végétation affectée en plantes épineuses. Toute créature pénétrant dans la zone subit 1d4 points de dégâts perforants et doit réussir un jet de Réflexes, sous peine de voir sa vitesse de déplacement réduite de 1/3.

Cécité


Code console: SPWI222Z
Cécité
(Transmutation)
Niveau : Bar 2, Prê 3, Ens/Mag 2, Mask 2
Portée : portée de vue
Durée : 8 heures
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Ce sort aveugle une créature. Les créatures aveuglées sont nettement désavantagées dans les combats, avec un malus de –2 à la CA et aucun bonus de Dextérité à la CA. De plus, leurs attaques ont 50% de chances de manquer leur cible (les adversaires sont entièrement camouflés).

Dissipation de la magie


Code console: SPWI302Z
Emplacement(premier): magazin d'Elytharra
Dissipation de la magie (Abjuration)
Niveau : Bar 3, Prê 3, Dru 4, Pal 3, Ens/Mag 3, Oghma 3
Portée : portée de vue
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 5 m de rayon
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Ce sort annule les effets magiques affectant toute créature comprise dans la zone d'effet, qu'il s'agisse des effets des sorts, des potions ou des objets magiques. A noter qu’il n’affecte pas les objets eux-mêmes ; il se contente de neutraliser leur effet. Les créatures ennemies ont droit à un jet de Volonté, les alliés étant quant à eux automatiquement affectés.

Délivrance des malédictions


Code console: SPWI410Z
Délivrance des malédictions (Abjuration)
Niveau : Bar 3, Prê 3, Ens/Mag 4
Portée : toucher
Durée : permanente
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet généralement au personnage de faire disparaître une malédiction affectant un objet ou un individu, ou encore de renvoyer une influence maléfique. Notez que le sort ne fait pas disparaître la malédiction d’un objet magique (armure ou arme, par exemple), mais qu’il permet simplement de se débarrasser de l’objet. Certaines malédictions plus puissantes ne peuvent être contrées par ce sort ou ne peuvent l’être que si le personnage a atteint un certain niveau.

Exaltation


Code console: SPPR316Z
Exaltation (Abjuration)
Niveau : Prê 3, Heaum 3
Portée : toucher
Durée : 10 rounds
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet au prêtre d’aider et de protéger un compagnon (mais pas lui-même). D’un simple contact, le prêtre fait disparaître les effets de la peur, de la fatigue, de la débilité, de l’inconscience, de l’alcool, de la confusion et de la rage sanguinaire. De plus, le sujet est protégé contre les sorts et les attaques provoquant ces effets jusqu’au terme de la durée indiquée.

Force d'un seul


Code console: SPPR312Z
Force d’un seul (Transmutation)
Niveau : Prê 3, Pal 3
Portée : lanceur
Durée : 7 rounds
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 7 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun

Tous les alliés du personnage compris dans la zone d’effet gagnent un bonus de Force de +3 jusqu’au terme du sort.

Glyphe de garde


Code console: SPPR304Z
Glyphe de garde
(Abjuration)
Niveau : Prê 3, Heaum 3
Portée : portée de vue
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : Réflexes, annule

Un glyphe de garde est une rune magique très puissante employée pour empêcher des créatures hostiles de passer, d'entrer ou d'ouvrir quelque chose. On peut s'en servir pour protéger un petit pont, une entrée ou pour piéger un coffre. Toute créature activant le glyphe doit effectuer un jet de Réflexes pour éviter les effets du sort. Dans le cas contraire, elle subit 1d4 points de dégâts électriques par niveau du lanceur de sorts.

Guérison des maladies


Code console: SPPR314Z
Guérison des maladies
(Abjuration)
Niveau : Bar 3, Prê 3, Dru 3, Rôd 3
Portée : contact
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Quand un personnage malade bénéficie de ce sort, il est immédiatement guéri et il récupère 5 points de vie.

Immobilisation des morts-vivants


Code console: SPWI320Z
Immobilisation de morts-vivants (Nécromancie)
Niveau : Prê 3
Portée : portée de vue
Durée : 2 rounds par niveau
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 7 m de rayon
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Ce sort paralyse 1d4 morts-vivants compris dans la zone d’effet s’ils ratent un jet de Volonté.

Lame de glace


Code console: SPPR428Z
Lame de glace (Evocation)
Niveau : Prê 4, Dru 3
Portée : lanceur
Durée : 4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 4
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : Réflexes

Ce sort permet au jeteur de sorts de faire surgir de sa main un rayon glacé. Ce rayon, semblable à une lame, se manie comme un cimeterre, si ce n’est qu’il délivre des attaques de contact au corps à corps. Chaque coup au but inflige 1d8+6 points de dégâts (froid), mais la Force du druide n’est pas ajoutée à ce total. La victime doit également réussir un jet de Réflexes à chaque coup au but pour ne pas être ralentie pendant 2 rounds.

Magie incertaine


Code console: SPPR310Z
Magie incertaine (Enchantement)
Niveau : Prê 3
Portée : portée de vue
Durée : 10 rounds
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

La victime de ce sort éprouve d’énormes problèmes à faire appel à sa magie. Chaque fois qu’elle tente de lancer un sort, son incantation a 50% de chances d’échouer. Elle a droit à un jet de Volonté afin de se protéger de cet effet, mais il s’accompagne d’un malus de -2.

Négation de l'invisibilité


Code console: SPPR309Z
Négation de l’invisibilité (Divination)
Niveau : Prê 3
Portée : personnelle
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 8
Jet de sauvegarde : aucun

Toutes les créatures invisibles situées dans la zone d'effet perdent leur invisibilité, y compris celles qui bénéficient des sorts Sanctuaire, Invisibilité suprême, Porte d’ombre, Double illusoire, etc.

Obstination bornée


Code console: SPPR311Z
Obstination bornée (Enchantement)
Niveau : Prê 3, Baine 3
Portée : portée de vue
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle se retrouve à errer au hasard, à attaquer la personne la plus proche ou à rester immobile, en proie à la plus totale confusion.

Prière


Code console: SPPR313Z
Prière (Invocation)
Niveau : Prê 3, Pal 3, Tempus 3
Portée : lanceur
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : 20 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun

Prière favorise le prêtre et ses alliés, tout en maudissant leurs ennemis. Tous les jets d’attaque, de dégâts et de sauvegarde des compagnons du prêtre bénéficient d’un bonus de +1, tandis que ses adversaires subissent un malus de –1. Les créatures comprises dans la zone d’effet au moment où le sort est lancé continuent d’être affectées même si elles la quittent. Autrement dit, si le guerrier du groupe décide de poursuivre un gobelin, Prière l’aide toujours.

Protection contre l'énergie négative


Code console: SPPR322Z
Protection contre l’énergie négative (Abjuration)
Niveau : Prê 3, Lathandre 3
Portée : toucher
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort fait appel à l’énergie positive pour offrir une protection contre l’énergie négative, libérée par les attaques de morts-vivants tels que les nécrophages, spectres et autres vampires. Le sujet est immunisé contre l’absorption d’énergie jusqu’au terme de la durée indiquée.

Protection contre le feu


Code console: SPPR306Z
Protection contre le feu
(Abjuration)
Niveau : Prê 3, Dru 3, Rôd 2, Ens/Mag 3, Séluné 3
Portée : toucher
Durée : 3 rounds par niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort confère un bonus de résistance de 7 au feu si le personnage lance le sort sur lui-même, et seulement de 5 s’il le lance sur quelqu’un d’autre. Le bonus persiste jusqu’au terme de la durée indiquée.

Soins importants


Code console: SPPR401Z
Soins importants (Invocation)
Niveau : Bar 3, Prê 3, Dru 4, Pal 4, Rôd 4, Ilmater 3
Portée : toucher
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet au personnage de rendre 3d8 points de vie +1 par niveau (maximum de 3d8+15) à la créature qu’il touche.

Sorts niveau 4

Blessure critique


Code console: SPPR513Z
Blessure critique (Nécromancie)
Niveau : Prê 4
Portée : toucher
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Volonté, 1/2 dégâts

Ce sort environne les mains du prêtre d’une terrible énergie destructrice, qu’il libère en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Cette attaque inflige 4d8 +1 points de dégâts par niveau (maximum de 4d8+20). Le sort est sans effet sur les morts-vivants ou les créatures assemblées.

Convocation de monstres IV


Code console: SPWI407Z
Convocation de monstres IV (Invocation)
Niveau : Bar 4, Prê 4, Ens/Mag 4
Portée : portée de vue
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort appelle un monstre, déterminé aléatoirement, qui sert le personnage jusqu’au terme de la durée indiquée. Le monstre appelé est plus puissant que celui que convoque les versions moindres du sort.

Empoisonnement


Code console: SPPR418Z
Empoisonnement (Nécromancie)
Niveau : Prê 4, Dru 3
Portée : toucher
Durée : 20 secondes
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Grâce à ce sort, le prêtre a la possibilité d’empoisonner la première créature qu’il touche. Le poison inflige 20 points de dégâts en autant de secondes, puis se dissipe sans laisser de trace dans l’organisme. Un jet de Vigueur réussi permet de se prémunir de l’effet de ce sort.

Force divine


Code console: SPPR425Z
Force divine (Evocation)
Niveau : Prê 4, Pal 4, Ilmater 5
Portée : aucun
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet au prêtre de canaliser la force de son dieu, ce qui lui confère un bonus de +4 aux dégâts jusqu’au terme de la durée indiquée.

Harmonie defensive


Code console: SPPR406Z
Harmonie défensive (Enchantement) [Loi]
Niveau : Prê 4, Pal 4, Heaum 4
Portée : lanceur
Durée : 6 rounds
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 3 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort confère aux créatures affectées un bonus de défense représentant la coordination extrême du groupe. Cela permet à un groupe de se comporter comme une unité compacte lors d’un combat. L’effet de l’enchantement est systématiquement centré sur le prêtre et s’étend à 3 mètres autour de lui. Tout le monde peut s’éloigner une fois l’incantation achevée, sans pour autant perdre le bénéfice du sort. Tant que ce dernier fait effet, toutes les créatures affectées gagnent un bonus de +4 à la CA. Le sort dure pendant 6 rounds, à moins qu’il ne soit dissipé prématurément.

Liberté de mouvement


Code console: SPPR403Z
Liberté de mouvement (Abjuration)
Niveau : Prê 4, Dru 4, Pal 4, Rôd 4
Portée : toucher
Durée : 10 rounds par niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort confère au sujet une immunité totale contre les sorts restreignant ses possibilités de mouvement (comme Graisse, Lenteur ou Toile d’araignée), tout en annulant les effets de type paralysie et immobilisation.

Neutralisation du poison


Code console: SPPR404Z
Neutralisation du poison
(Invocation)
Niveau : Bar 4, Prê 4, Dru 3, Pal 4, Rôd 3
Portée : contact
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort neutralise immédiatement tout poison dans le corps d'une créature.

Nuage de pestilence


Code console: SPPR417Z
Nuage de pestilence (Transmutation)
Niveau : Prê 4
Portée : portée de vue
Durée : 4 rounds
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : 7 m de rayon
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Ce sort transforme l’air en brume gris vert à 6 mètres à la ronde. Le personnage est immunisé contre l’effet des vapeurs, de même que les créatures qui ne respirent pas. Quant aux autres, elles perdent la vue, 3 points de Dextérité et 3 points de vie par round. Les effets du sort peuvent être évités par un jet de Vigueur, à chaque round. Le sort expire au bout de 1 tour. Nuage de pestilence ne peut être lancé que par les personnages mauvais.

Protection contre la foudre


Code console: SPPR407Z
Protection contre la foudre (Abjuration)
Niveau : Prê 4, Dru 4, Rôd 3, Ens/Mag 4
Portée : toucher
Durée : 5 rounds par niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort confère un bonus de résistance de 6 à l’électricité jusqu’au terme de la durée indiquée.

Protection contre la mort


Code console: SPPR424Z
Protection contre la mort (Nécromancie)
Niveau : Prê 4, Dru 5, Pal 4, Heaum 4
Portée : toucher
Durée : 10 minutes par niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort protège contre tous les sorts causant la mort d’un seul coup, comme Désintégration, Mot de pouvoir mortel, Sort de mort ou Doigt de mort.

Renvoi


Code console: SPWI524Z
Renvoi (Abjuration)
Niveau : Bar 4, Clr, 4, Ens/Mag 5, Heaum 5
Portée : portée de vue
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Au terme de l’incantation, la créature convoquée prise pour cible doit réussir un jet de Volonté sous peine d’être renvoyée de là où elle vient. Les Dés de Vie de la créature servent de bonus à son jet, alors que le niveau du lanceur lui sert de malus. Ce sort reste sans effet contre les créatures qui n’ont pas été convoquées.

Restauration


Code console: SPPR426Z
Restauration
(Conjuration)
Niveau : Prê 4
Portée : toucher
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort fait récupérer les niveaux perdus suite à des absorptions d'énergie et dissipe tout effet de réduction de scores de caractéristique, comme la débilité, la contagion et l'affaiblissement.

Récitation


Code console: SPPR414Z
Récitation (Invocation)
Niveau : Prê 4, Pal 4, Tempus 4
Portée : lanceur
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : 20 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun

En récitant un passage de texte sacré, le prêtre invoque la bénédiction de son dieu sur lui-même et ses alliés, tout en affaiblissant ses ennemis et en semant la confusion dans leurs rangs. Les alliés du lanceur gagnent un bonus de +2 à leurs jets d'attaque et de sauvegarde, alors que leurs ennemis subissent un malus de –2 aux mêmes jets.

Soins intensifs


Code console: SPPR502Z
Soins intensifs
(Invocation)
Niveau : Bar 4, Prê 4, Dru 5
Portée : contact
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet au personnage de rendre 4d8 points de vie + 1 par niveau (maximum de 4d8+20) à la créature qu'il touche.

Ténèbres infernales


Code console: SPPR325Z
Ténèbres infernales
(Evocation) [Mal]
Niveau : Prê 4, Mask 5
Portée : moyenne
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 7 m de rayon
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Ce sort fait appel à l'énergie du Plan négatif, qu'il projette sur les cibles. Toute créature d'alignement bon dans la zone d'effet subit 1d8 de dégâts par deux niveaux du lanceur (maximum de 5d8) puis est indisposée pendant 1d4 rounds, où elle subit un malus de -2 à ses jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde. Un jet de Vigueur réussi réduit les dégâts de moitié et annule l'effet qui en découle. Les créatures neutres ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas affectées par le malaise.

Vermine géante


Code console: SPPR410Z
Vermine géante (Transmutation)
Niveau : Prê 4, Dru 4, Rôd 4
Portée : portée de vue
Durée : 10 rounds par niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort appelle un insecte puis le fait démesurément grandir. La puissance de l’insecte dépend du niveau du lanceur de sorts ; plus celui-ci est élevé, plus l’insecte est fort

Sorts niveau 5

Bouclier de Lathandre


Code console: SPPR514Z
Bouclier de Lathandre (Invocation) [Bien]
Niveau : Prê 5, Lathandre 4
Portée : toucher
Durée : 2 rounds
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort confère un bonus de résistance de 3 contre les attaques tranchantes, perforantes et contondantes, ainsi que contre le feu, le froid, l’acide et l’électricité.

Cercle de guérison


Code console: SPPR521Z
Cercle de guérison (Invocation)
Niveau : Bar 5, Prê 5, Dru 6
Portée : lanceur
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 10 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort soigne toutes les créatures amicales de la zone d'effet pour 1d8 +1/niveau du lanceur (maximum de 1d8+20) pv.

Colonne de feu


Code console: SPPR503Z
Colonne de feu (Evocation)
Niveau : Prê 5, Dru 4, Rôd 4, Lathandre 5
Portée : portée de vue
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 8
Zone d'effet : 3 m de rayon
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts

Lorsque le prêtre invoque ce sort, une colonne de feu verticale s’abat des cieux sur la zone choisie. Toutes les créatures touchées subissent 1d6 points de dégâts (feu) par niveau du personnage, jusqu’à un maximum de 15D6. Un jet de Réflexes permet de n'en subir que la moitié.

Convocation de monstres V


Code console: SPWI505Z
Convocation de monstres V
(Invocation)
Niveau : Bar 5, Prê 5, Ens/Mag 5
Portée : portée de vue
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort appelle un monstre, déterminé aléatoirement, qui sert le personnage jusqu'au terme de la durée indiquée. Le monstre appelé est plus puissant que celui que convoque les versions moindres du sort.

Defense contre les morts vivants


Code console: SPPR516Z
Défense contre les morts-vivants (Nécromancie)
Niveau : Prê 5, Pal 5, Séluné 5
Portée : lanceur
Durée : 10 rounds
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : 7 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort amplifie l’influence que le prêtre a sur les morts-vivants, mais il est lié à une zone statique. Tout mort-vivant pénétrant dans la zone d’effet est automatiquement affecté comme si le prêtre venait d’essayer de le repousser. En cas d’échec, le mort-vivant est immunisé contre le sort, sauf s’il quitte la zone d’effet pour y revenir par la suite.

Execution


Code console: SPPR515Z
Exécution (Nécromancie)
Niveau : Prê 5, Talos 5
Portée : toucher
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Ce sort environne les mains du prêtre d’une terrible énergie destructrice, qu’il libère en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Ce dernier doit réussir un jet de Vigueur pour ne pas mourir et, même en cas de succès, il perd 3d6+1/niveau points de vie. Le sort est sans effet sur les morts-vivants ou les créatures assemblées.

Fleau d'insectes


Code console: SPPR510Z
Fléau d’insectes (Invocation)
Niveau : Prê 5, Dru 5, Rôd 5
Portée : portée de vue
Durée : 2 rounds par niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 7 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort fait apparaître une nuée d’insectes rampants, volants et bondissants. Toutes les créatures comprises dans la zone d’effet perdent 1 point de vie par round, il leur est impossible de jeter le moindre sort, et celles qui ont 2 DV ou moins tentent de s’enfuir aussi vite que possible (les créatures de 5 DV ou moins peuvent rester si elles réussissent un jet de Volonté). Les créatures assemblées ou mort-vivantes ne sont pas affectées par ce sort.

Force du champion


Code console: SPPR507Z
Force du champion (Transmutation)
Niveau : Prê 5, Pal 5, Tempus 5
Portée : portée de vue
Durée : 10 minutes par niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Le prêtre jetant ce sort fait appel à la force de son dieu pour la transférer au sujet, transformant celui-ci en champion de sa cause. La cible gagne 4+1d4 points de Force pour la durée du sort. L'effet dure au maximum 10 minutes par niveau du lanceur.

Injonction suprême


Code console: SPPR518Z
Injonction suprême (Enchantement)
Niveau : Prê 5, Heaum 5, Baine 5, Oghma 5
Portée : portée de vue
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 7 m de rayon
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Tout comme le sort Injonction, cet enchantement permet d’ordonner à des créatures de "mourir" (dormir), si ce n’est que l’effet se prolonge 1 round par niveau. Un jet de Volonté réussi permet de résister au sort. Au terme de la durée indiquée, les créatures se réveillent en parfaite santé.

Ordres chaotiques


Code console: SPPR508Z
Ordres chaotiques (Enchantement) [Chaos]
Niveau : Prê 5, Tempus 5
Portée : portée de vue
Durée : 10 rounds par niveau
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ordres chaotiques immunise une créature contre la domination magique. Les sorts Charme-personne, Domination, Injonction, Sommeil et Symbole appartiennent à cette catégorie de sorts.

Peau de fer


Code console: SPPR520Z
Peau de fer (Transmutation)
Niveau : Prê 5, Rôd 5
Portée : lanceur
Durée : 8 heures
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort confère un bonus de résistance de 10 contre les attaques tranchantes, perforantes ou contondantes. Ce bonus ne s’applique que sur un nombre d’attaques égal à une tous les deux niveaux du lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 8). Ce sort n’est pas cumulable avec lui-même ou avec un autre sort du même type (tel que Peau de pierre).

Rappel à la vie


Code console: SPPR504Z
Rappel à la vie (Nécromancie)
Niveau : Prê 5, Lathandre 5
Portée : portée de vue
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Le défunt revient à la vie avec 1 pv seulement et doit récupérer le reste normalement (en se reposant ou à l’aide de sorts de soins). Ce sort ne fonctionne pas sur quelqu’un qui a été tué par Sort de mort, Doigt de mort, Destruction ou Désintégration.

Rappel à la vie est moins puissant quand on le lance à partir d’un parchemin. Dans ce cas, il est possible que le sort reste sans effet si on ne le lit pas à l’endroit où le personnage est mort.

Résistance aux sorts


Code console: SPPR519Z
Résistance aux sorts
(Transmutation)
Niveau : Prê 5, Pal 5
Portée : Toucher
Durée : 1 minute/niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort confère au bénéficiaire une résistance aux sorts de 12+1 par niveau du lanceur. L’effet persiste pendant la durée du sort, sauf s'il est dissipé. Ce sort remplace tous les sorts de résistance dont la créature bénéficie déjà et peut donc réduire la résistance aux sorts du bénéficiaire. Un magicien ne peut lancer ce sort que sur les membres de son groupe ou ses alliés.

Sorts niveau 6

Allié majeur d'outreplan: élémentaire du Feu


Code console: SPPR605Z
Allié majeur d'outreplan : élémentaire du Feu
(Invocation)
Niveau : Prê 6, Séluné 8
Portée : portée de vue
Durée : 3 rounds + 1 round par niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort appelle un élémentaire à 16 DV du Plan élémentaire du Feu. Le nom du sort est trompeur, car l'élémentaire est initialement hostile envers le lanceur. Toute créature non protégée par la Protection contre le Mal sera sujette aux attaques de l'élémentaire.

Allié majeur d'outreplan: élémentaire de la Terre


Code console: SPPR702Z
Allié majeur d'outreplan : élémentaire de la Terre
(Invocation)
Niveau : Prê 7, Séluné 8
Portée : portée de vue
Durée : 3 rounds + 1 round par niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort appelle un élémentaire à 16 DV du Plan élémentaire de la Terre. Le nom du sort est trompeur, car l'élémentaire est initialement hostile envers le lanceur. Toute créature non protégée par la Protection contre le Mal sera sujette aux attaques de l'élémentaire.

Bannissement


Code console: SPWI718Z
Bannissement (Abjuration)
Niveau : Prê 6, Ens/Mag 7, Heaum 9
Portée : portée de vue
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 5 m de rayon
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Au terme de l'incantation, toutes les créatures convoquées de la zone d'effet doivent réussir un jet de Volonté sous peine de retourner aussitôt de là où elles viennent. Ce sort reste sans effet contre les créatures qui n’ont pas été convoquées.

Carapace divine


Code console: SPPR609Z
Carapace divine (Abjuration)
Niveau : Prê 6, Pal 6, Séluné 6
Portée : lanceur
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : aucun

Lorsqu'il est lancé, ce sort entoure le lanceur d'un tourbillon défensif d'énergie qui bloque ou dévie de nombreuses attaques. Il dispose alors d'un bonus de +6 à la CA, et d'une réduction de dégâts de 10/- pour la plupart des formes d'attaque : électricité, feu, froid et acide. Enfin, le prêtre bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de sauvegarde, tout en étant immunisé contre les projectiles.

Cercle de lames


Code console: SPPR610Z
Cercle de lames (Evocation)
Niveau : Prê 6, Pal 6, Heaum 6, Tempus 6
Portée : lanceur
Durée : 2 rounds
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : 1,5 m de rayon
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts

Ce sort invoque un mur de lames acérées tournoyantes autour du mage, créant ainsi une barrière de protection. Toute créature tentant de franchir ce mur de lames subit 8d8 points de dégâts. Un jet de Réflexes réussi réduit les dégâts de moitié. Le lanceur reste immobile pendant la durée du sort.

Convocation de monstres VI


Code console: SPWI611Z
Allié majeur d'outreplan : élémentaire du Feu
(Invocation)
Niveau : Prê 6, Séluné 8
Portée : portée de vue
Durée : 3 rounds + 1 round par niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort appelle un monstre, déterminé aléatoirement, qui sert le personnage jusqu’au terme de la durée indiquée. Le monstre appelé est plus puissant que celui que convoque les versions moindres du sort.

Guérison suprême


Code console: SPPR607Z
Guérison suprême (Invocation)
Niveau : Prê 6, Dru 7, Lathandre 6
Portée : toucher
Durée : instantanée
Temps d'incantation : instantanée
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort guérit instantanément toutes les blessures et maladies du sujet, ainsi que la cécité et la débilité. Le sujet retrouve tous les points de vie qu’il avait perdus. Le sort n'a aucun effet sur les mort-vivants.

Infection


Code console: SPPR616Z
Infection (Nécromancie)
Niveau : Prê 6
Portée : portée de vue
Durée : 10 rounds
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Comme son nom l’indique, ce sort transmet une terrible infection qui gagne rapidement tout l’organisme de la victime, lui faisant perdre 1 point de vie par seconde (jusqu’à un maximum de 50 pv). Dans le même temps, la créature est ralentie (comme si elle était sous l’effet de Lenteur) jusqu’au terme de la durée indiquée. Elle peut se prémunir du sort si elle réussit un jet de Vigueur (à –2).

Mise à mal


Code console: SPPR611Z
Mise à mal
(Nécromancie)
Niveau : Prê 6, Dru 7, Ilmater 6
Portée : toucher
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Ce sort imprègne les mains du prêtre d’une terrible énergie destructrice, qu’il libère en réussissant une attaque de contact au corps à corps. La victime perd la totalité de ses points de vie, sauf 1d4. Le sort est sans effet sur les morts-vivants ou les créatures assemblées.

Orbe desséchant de Sol


Code console: SPPR608Z
Orbe desséchant de Sol (Evocation)
Niveau : Prê 6, Dru 6, Rôd 6
Portée : portée de vue
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Vigueur, 1/2 dégâts

Ce sort permet au lanceur de jeter une sphère brillante sur sa cible. Lorsqu’il touche, le projectile explose, aveuglant la victime et infligeant 6d12 points de dégâts (feu). En cas de jet de Vigueur réussi, les dégâts sont réduits de moitié et la cible n’est pas aveuglée. Drows et nains gris (duergars) effectuent ce jet de Vigueur à –4 pour ce qui est de la cécité temporaire. Les morts-vivants sont particulièrement vulnérables à ce sort, puisque les dégâts qu’ils subissent sont doublés.

Sorts niveau 7

Barrière élémentaire


Code console: SPWI712Z
Barrière élémentaire (Abjuration)
Niveau : Prê 7, Dru 7, Ens/Mag 7
Portée : toucher
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort confère une résistance aux dégâts de 15/- contre l'acide, le feu, le froid et l'électricité. Cet effet dure pendant toute la durée du sort, sauf s'il est dissipé.

Blasphème


Code console: SPPR722Z
Blasphème (Invocation) [Mal]
Niveau : Prê 7, Mask 8
Portée : lanceur
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 10 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort crée un pont reliant le dieu du prêtre et le Plan matériel, ce qui permet au personnage de canaliser de l’énergie divine pour frapper les créatures d’alignement non mauvais se trouvant dans la zone d’effet. L’effet varie en fonction du niveau de la cible :

Moins de 4 : mort
4-7 : étourdie pendant 10 rounds
8 à 11 : perte de 7 points de Force pendant 5 rounds, étourdissement pendant 1 round.
12 et + : étourdissement pendant 1 round

Ce sort n’autorise aucun jet de sauvegarde et ses effets durent jusqu’au terme de la durée indiquée. Il ne peut être lancé que par des personnages mauvais.

Bouclier suprême de Lathandre


Code console: SPPR718Z
Bouclier suprême de Lathandre (Invocation) [Bien]
Niveau : Prê 7
Portée : toucher
Durée : 3 rounds
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort confère une résistance aux sorts de +40 et aux dégâts de 30, pour toute la durée du sort.

Citadelle de l'âme


Code console: SPPR716Z
Citadelle de l’âme (Abjuration)
Niveau : Prê 7, Ilmater 7, Heaum 7
Portée : lanceur
Durée : 10 rounds
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort protège l’esprit du personnage contre toutes les influences extérieures, ce qui l’immunise contre les attaques psioniques, ainsi que les sorts de type charme, injonction, confusion, domination, terreur, débilité, immobilisation, sommeil et désespoir.

Convocation de monstre VII


Code console: SPWI703Z
Convocation de monstres VII (Invocation)
Niveau : Prê 7, Ens/Mag 7, Tempus 7
Portée : portée de vue
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort appelle un monstre, déterminé aléatoirement, qui sert le personnage jusqu’au terme de la durée indiquée. Le monstre appelé est plus puissant que celui que convoque les versions moindres du sort.

Destruction


Code console: SPPR717Z
Destruction (Nécromancie)
Niveau : Prê 7, Talos 7
Portée : proximité
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Ce sort environne les mains du prêtre d’une terrible énergie destructrice, qu’il libère en réussissant une attaque de contact au corps à corps. L'attaque annihile instantanément la victime. Si elle réussit un jet de Vigueur, elle n’est pas détruite mais perd 10d6 pv. Le sort est sans effet sur les morts-vivants ou les créatures assemblées. À noter qu’un individu tué par Destruction ne peut être ramené à la vie grâce à Rappel à la vie ou Résurrection.

Parole divine


Code console: SPPR721Z
Parole divine (Invocation) [Bien]
Niveau : Prê 7, Ilmater 7
Portée : lanceur
Durée : spéciale
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 10 m de rayon
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort transforme le prêtre en canal entre son dieu et le Plan matériel, ce qui lui permet de projeter une violente décharge d'énergie affectant toutes les créatures d'alignement bon comprises dans la zone d'effet. L’effet varie en fonction du niveau de la cible :

Moins de 4 : mort
4-7 : étourdie pendant 10 rounds
8 à 11 : perte de 7 points de Force pendant 5 rounds, étourdissement pendant 1 round.
12 et + : étourdissement pendant 1 round

Ce sort n’autorise aucun jet de sauvegarde et ses effets durent jusqu’au terme de la durée indiquée. Il ne peut être lancé que par des personnages bons.

Restauration suprême


Code console: SPPR725Z
Restauration suprême
(Nécromancie)
Niveau : Prê 7, Lathandre 7
Portée : toucher
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort soigne le sujet de tous les maux suivants : absorption d'énergie, débilité, toute forme d'aliénation mentale comme la confusion et les accès de berserkers, charme, domination, désespoir, panique et sommeil artificiel.

Résurrection


Code console: SPPR712Z
Résurrection (Invocation)
Niveau : Prê 7, Lathandre 8
Portée : toucher
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 10 rounds
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun

Sort similaire ua Rappel à la vie, à part qu'il restaure l'intégralité de la Force et des points de vie de la cible. Le personnage ressuscité doit toujours faire partie du groupe. Il revient à la vie avec tous ses points de vie. Cependant, le personnage perd un niveau au cours du processus.

Si le sort se trouve sur un parchemin, son efficacité et sa portée sont fortement amoindries. En effet, il ne fonctionne que si on le lit à l’endroit où le défunt a perdu la vie ; sinon, le sort est gâché pour rien.

Sorts niveau 8

Aura divine


Code console: SPPR801
Aura divine (Abjuration)
Niveau : Prê 8, Ilmater 8
Portée : 3 m
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : tous les alliés dans un rayon de 7 m
Jet de sauvegarde : aucun

Tous les sujets sont entourés d’une aura radieuse qui les protège contre les attaques et la magie, tout en aveuglant les créatures maléfiques qui s’en prennent à eux. Ce sort a quatre effets distincts :
Les sujets bénéficient d’un bonus de parade de +4 à la CA et d’un bonus de résistance, également de +4, à tous les jets de sauvegarde.
Ils acquièrent une résistance magique de +25.
Ils sont protégés contre les sorts de type charme ou domination.
Toutes les créatures d'alignement mauvais qui frappent (au contact) ceux protégés par une Aura divine doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas être aveuglées pendant 3 rounds.

Convocation de monstres VIII


Code console: SPWI803Z
Convocation de monstres VIII (Invocation)
Niveau : Bar 8, Prê 8, Ens/Mag 8, Tempus 8
Portée : portée de vue
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort appelle un monstre, déterminé aléatoirement, qui sert le personnage jusqu’au terme de la durée indiquée. Le monstre appelé est plus puissant que celui que convoque les versions moindres du sort.

Guérison suprême de groupe


Code console: SPPR802Z
Guérison suprême de groupe
(Invocation)
Niveau : Prê 8, Dru 9, Lathandre 9
Portée : proche (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : tous les alliés à moins de 10 m
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort guérit instantanément toutes les blessures et maladies des sujets, ainsi que la cécité et la débilité. Ils retrouvent tous les points de vie qu'ils avaient perdus. Cette variante de Guérison suprême est très efficace car elle affecte plusieurs personnages.

Séisme


Code console: SPPR719Z
Séisme
(Transmutation)
Niveau : Prê 8, Dru 9, Talos 7
Portée : lanceur
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : portée de vue
Jet de sauvegarde : Réflexes, annule

Ce sort déclenche un séisme qui fissure le sol. Les ennemis à portée de vue du lanceur reçoivent 4d10 +2 points de dégâts contondants et doivent réussir un jet de Réflexes sous peine d'être assommés et inconscients pendant 3 rounds.

Symbole de douleur


Code console: SPPR714Z
Symbole de douleur (Universel)
Niveau : Prê 8, Ens/Mag 8, Ilmater 8
Portée : portée de vue
Durée : 10 minutes par niveau
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 10 m de rayon
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Ce sort fait apparaître un symbole magique affectant toutes les créatures qui le voient. Les créatures affectées subissent des douleurs atroces, réduisant leur score de dextérité de 2 points et leur infligeant une pénalité de –4 à leurs jets d'attaque, de compétence et de sauvegarde.

Symbole de désespoir


Code console: SPPR715Z
Symbole de désespoir (Universel)
Niveau : Prê 8, Ens/Mag 8, Oghma 7
Portée : portée de vue
Durée : 10 rounds
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 10 m de rayon
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Ce sort fait apparaître un symbole magique affectant toutes les créatures qui le voient. Les créatures affectées sont démoralisées et se rendent ou restent immobiles.
Ces dernières ont droit à un jet de Volonté (à –4) pour résister au sort.

Symbole de mort


Code console: SPPR726Z
Symbole de mort (Universel)
Niveau : Prê 8, Ens/Mag 8, Oghma 8
Portée : portée de vue
Durée : instantanée
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 10 m de rayon
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Ce sort fait apparaître un symbole magique affectant toutes les créatures qui le voient. Elles doivent réussir un jet de Vigueur, sous peine de mourir. Le symbole affecte jusqu'à un total de 150 pv de créatures dans la zone d'effet.

Symbole de terreur


Code console: SPPR727Z
Symbole de terreur (Universel)
Niveau : Prê 8, Ens/Mag 8, Oghma 6
Portée : portée de vue
Durée : 10 rounds
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 10 m de rayon
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Ce sort fait apparaître un symbole magique affectant toutes les créatures qui le voient. Ces dernières ont droit à un jet de Volonté pour résister au sort. En cas d'échec, elles subissent une version très puissante du sort Terreur.

Tempête de feu


Code console: SPPR705Z
Tempête de feu (Evocation)
Niveau : Prê 8, Dru 7, Lathandre 6, Talos 8
Portée : portée de vue
Durée : 1 round
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 7 m de rayon
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts

Ce sort recouvre la zone de flammes rugissantes ; toutes les créatures subissent 1d6 points de dégâts pas niveau du lanceur (maximum de 20d6). Un jet de Réflexes réussi réduit de moitié les dégâts. Ce sort aveugle drows et duergars s'ils ratent leur jet de Vigueur.

Zone d'antimagie


Code console: SPWI601Z
Zone d'antimagie (Abjuration)
Niveau : Prê 8, Ens/Mag 6, Séluné 6
Portée : lanceur
Durée : 10 rounds par niveau
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : lanceur
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort entoure le personnage d'une barrière invisible se déplaçant avec lui. Elle l'immunise contre toute magie, tout en lui interdisant de faire appel à la sienne.

Sorts niveau 9

Convocation de monstres IX


Code console: SPWI902Z
Convocation de monstres IX (Invocation)
Niveau : Prê 9, Ens/Mag 9, Tempus 9, Ilmater 9, Baine 9
Portée : portée de vue
Durée : 3 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort appelle un monstre, déterminé aléatoirement, qui sert le personnage jusqu’au terme de la durée indiquée. Le monstre appelé est plus puissant que celui que convoque les versions moindres du sort.

Portail


Code console: SPWI905Z
Portail (Invocation)
Niveau : Bar 9, Ens/Mag 9, Baine 7
Portée : portée de vue
Durée : 33 rounds
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun

Grâce à ce sort, le mage peut appeler une créature originaire d’un autre plan qui attaque ses ennemis (et lui aussi, s’il n’y prend pas garde). Protection contre le Mal permet de ne pas être attaqué par cet Extérieur. Si le personnage oublie de se protéger de la sorte, le démon se retourne contre lui et le déchiquète avant de le dévorer.

 

 

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